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#shadowheader 設置物 Object 他にも面白い使い方や形があるものがあるので探してみましょう。 特徴 [#s26f5d8c] 殴打できる設置物 [#i85c7bec] 採集できる設置物 [#zed48328] 製造できる設置物 [#p5036793] それ以外の設置物 [#v92afed4] 攻略法 [#sc971bf3] 人工物 [#v2f8e9e4] その他 [#j7d89a64] コメントフォーム [#u5abad3b] 特徴 殴打できる設置物 特定の設置物は殴る事ができ、確率によって特定のアイテムをドロップする。 (雨・曜日効果によって確率の変動があるか要検証) どれだけ殴っても壊れる事はない。 なお大木の類は殴打も採集も可能という、特殊な設置物である。(幹の白い木を除く) 採集できる設置物 道具や素手による採集の場合、ほとんどは一定数採集すると枯渇する。 採集できる数は設置物ごとに固定だが(5個が基準?)、これは雨や曜日効果により増える。 設置物によって、永久的な枯渇(ダンジョン内のハーブや鉱石)と一時的な枯渇とがある。 なお大木の類は殴打も採集も可能という、特殊な設置物である。(幹の白い木を除く) また井戸だけは(おそらく)例外で、何杯水を汲んでも枯渇しない(と思われる。未検証)。 製造できる設置物 画面の表示では小さく「 TOOL 」と書いてあり、スキルなどでアイテムを作成する時の補助になる。 かまど・炉・鍛冶台・キャンプなどがあり、続々追加されていく模様? それ以外の設置物 以上のいずれにもあてはまらないアクションをとれる設置物もある。 ダンバートン図書館の本棚:クリックで調べる(話しかける?)事ができる。スチュアートのバイトで本を棚に返却する場合は該当する本棚をクリックすればよい。 離れていると「距離が遠い為会話できません」のメッセージ。NPC扱い? てか、カーソルを合わせるとHPバーが表示されるんですが。 ヒールもかかります。 ダンバートン図書館の水晶:これもクリックで調べてみよう。 他にも続々追加されていく模様? 攻略法 殴打する場合 どの武器を使っても1打毎にスタミナが2〜?消費され1打の攻撃になってしまう。攻撃速度については未検証 殴打することによっては武器の耐久力は減らないが2005年11月現在 時間経過による自然消耗の報告例がある。 殴打時のモーションは、攻撃時のモーションのうち1打分がランダムに出るようだ。 以前は弓を装備していると殴打出来なかったが、現在は可能。(素手での攻撃と同じモーション?) 弓装備時はキックを出します。モーションの速さは素手と同じです。 二刀装備で殴打すると2打分になるが次の1手までが長い。 採集する場合 道具を使った採集では耐久が通常のモンスター殴打時よりも多く減少するので、残り耐久値には注意されたし。 人工物 →モンスター/データベース/設置物/人工物 [[看板類 → 詳細 ./人工物/看板]] 立て看板 看板(雑貨屋) 看板(銀行) 看板(コック) 顔出し看板(ナオ) 顔出し看板(ブラックサキュバス) 顔出し看板(ゴーレム&インプ) [[灯火類 → 詳細 ./人工物/灯火]] 街灯(木製) 街灯(金属製) 松明(タイマツ) 篝火(かがりび) [[その他、殴打可能な物 → 詳細 ./人工物/殴打可能なもの]] 巻き藁 かかし 木の人形 木箱 樽 ダンボール(?)箱 荷車 ジャガイモ桶(仮名) トロッコ(仮名) 採掘道具(正式名称不明) ベンチ ゴミ箱 雪ダルマ [[殴打不可能な物 → 詳細 ./人工物/殴打不可能なもの]] 井戸 かまど 製粉機(仮名) 炉 鍛冶台 糸車 織機 キャンプファイア(焚き火) キャンプ ギルドストーン [[ダンジョン関係 → 詳細 ./人工物/ダンジョン関係]] 祭壇、女神像 宝箱 玉のオーナメント 噴水(青) 噴水(赤) 黒い玉のオーナメント [[イリア遺跡 → 詳細 ./人工物/遺跡]] 位置が固定のもの 石像 神官の石像 偉人の石像 戦士の石像 石像の頭 鳥の頭をした石像 彫刻のある柱 奉献石 太陽の門 日時計 壁に閉じ込められた鳥 巨人の泉 位置が変わるもの 宝箱(遺跡) 彫刻のある柱 石像の頭 偉人の石像 鳥の柱 サルの柱 ヌーの柱 トカゲの柱 キツネの柱 ヘビの柱 その他 →モンスター/データベース/設置物/その他 [[植物 → 詳細 ./植物]] 庭木(背丈の低い木) 大木 大木(太い木) 大木(変な鳥が乗っている木) リンゴの木 大木(幹の白い木その1) 大木(幹の白い木その2) 海辺の木(仮称) 背の高いやしの木(仮称) 背の低いやしの木(仮称) クルクレコーヒーの木 麦畑(小麦) 麦畑(大麦) ジャガイモ畑 花畑 トウモロコシ畑 海辺の海草 クリタケ 褐色毒マツタケ 黄金キノコ [[ハーブ株 → 詳細 ./ハーブ]] ベースハーブ株(グリーンハーブ) ブラッディハーブ株(レッドハーブ) サンライトハーブ株(イエローハーブ) マナハーブ株(ブルーハーブ) ホワイトハーブ株 ゴールドハーブ株 解毒草株(アイボリーハーブ) ポイズンハーブ株(バイオレットハーブ) マンドレイク株(オレンジハーブ) [[自然石、鉱石 → 詳細 ./鉱石]] 鉱石(通常) ミスリル鉱 鉱石(精霊) 巨大岩 海岸の岩 コメントフォーム 画像添付を早目にしたほうがよさそうですね。抽象的な名前なので対象物を間違ってしまいそうですし。@レアドロップに関してはできうる限りどのNPCの近くの庭木とかがわかると、そこを狙いに行きやすいです^^ -- t(*‘ω‘ *) 2005-11-14 01 43 06 (月) ドラゴン遺跡周辺の採掘道具も叩けない? -- 2005-11-14 23 24 21 (月) 採集失敗時の言い訳リストとか採集可能なもののデータに付け加えようかと思うのですがどうでしょうか? -- 2006-03-22 (水) 10 34 23 NPCの項目にあるセリフリストのようになれば面白いかも? -- t(*‘ω‘ *) 2006-03-23 (木) 03 13 03 ↑&↑↑面白そうですね。そういえば自然物の方も分割必要かな。 -- 「モンスター/データベース/設置物/人工物」と「モンスター/データベース/設置物/その他」のページってここと被ると思うんだけど、必要なのかな…。 -- 最近設置されたもので火山のところの岩 次期実装は錬金術関連の釜とか? -- 名前 コメント
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#shadowheader {製作可能 }; ここに載っていない装備については装備/衣装/グローブ/製作不可もご覧下さい。 銀行直取引で購入する場合、商品代とは別に手数料がかかる。(高額商品対象) 【】内はスキル製作レベル。 ※型紙・図面の残りの使用回数 30(共通) 売却は基本性能での売却価格。 修理NPC(修理費は1P当たり) 94% ノラ 98% シモン,エレノア,エフィー,レプス,ゼダー 【裁縫 C】[HE]ガーディアングローブ [#xda97941] 【裁縫 C】[HE]コレスヒーラーグローブ [#e9dcb38e] 【裁縫 B】[HE]コレスシーフグローブ [#e9100995] デザインコンテスト [#q614698a] 【裁縫 C】[HE]季鈴冬天使のグローブ [#p5629e55] 【裁縫 B】[HE]サンドラスナイパーグローブ [#df8761de] 【裁縫 A】[HE]ブランシェ炎紋のレザーグローブ [#x28d5d29] 【裁縫 9】【男性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ [#a136da0a] 【裁縫 9】【女性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ [#f1f4599f] コメントフォーム [#d0e3d157] 【裁縫 C】[HE]ガーディアングローブ 手の甲部分の革に金属板をあてたグローブ。護衛兵が利用する。 型紙:バルター,エフィー(4,600G) 素材:普通の革×1,太い糸×1 仕上:高級仕上げ糸×1,最高級仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2【着用NPC】トレボーベアンルアのドアマン 防御 1 保護 0 耐久 24 UG 0 入手先 シモン,レプス(8,200G) 修理 94% ??G / 98% 83G 売却 931G 染色メモ A:全体 B:金属板 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/ガーディアングローブ 【裁縫 C】[HE]コレスヒーラーグローブ 丈夫でやわらかい布で作ったグローブ。清潔なイメージがあり、ヒーラーや聖職者たちが愛用している。 型紙:ノラ(4,600G) 素材:普通の生地×1,普通のシルク×1,組紐×1 仕上:高級仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2【着用NPC】イビー 防御 1 保護 0 耐久 24 UG 0 入手先 マルコム(9,200G) 修理 94% 46G / 98% 93G 売却 ??G 染色メモ A:全体 *手首のラインはピンク系固定 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/コレスヒーラーグローブ 【裁縫 B】[HE]コレスシーフグローブ コレスブランドの革グローブ。すべり止めが施してあり、冒険家たちが愛用している。 型紙:バルター(4,000G) 素材:安いシルク×1,高級革紐×1 仕上:普通の仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2【着用NPC】デイアンネリス 防御 1 保護 0 耐久 3 UG 0 入手先 エイレン(850G) / ファーガス,ニッカ(900G) / 骸骨オオカミ 修理 94% 9G / 98% 20G 売却 238G 染色メモ A:全体 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/コレスシーフグローブ デザインコンテスト 日本コスチュームデザインコンテスト(2007) ブランシェ、クマタル(Kumataru) 国際コスチュームデザインコンテスト(2005) 季鈴、サンドラ 【裁縫 C】[HE]季鈴冬天使のグローブ 季鈴冬天使のコートとセットの冬用グローブ。 型紙:イベント景品、マルコムのランダムボックス 素材:普通の生地×2 仕上:安い仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 12 UG 0 入手先 エレノア(5,250G) 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:全体 B:もこもこ,羽根 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/季鈴冬天使のグローブ 【裁縫 B】[HE]サンドラスナイパーグローブ サンドラスナイパースーツとセットの弓使い用グローブ。親指、人差し指、中指だけスエードで覆われていて弓を引きやすい。 型紙:イベント景品、マルコムのランダムボックス 素材:高級生地×1 仕上:普通の仕上げ糸×1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 12 UG 0 入手先 シモン,レプス(5,670G) 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:全体 B:ライン 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/サンドラスナイパーグローブ 【裁縫 A】[HE]ブランシェ炎紋のレザーグローブ 型紙:2008年Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I 素材:高級革×2,組紐×3 仕上:高級仕上げ糸×2 日本マリーサーバーのブランシェがデザインした革のグローブ。炎のエンブレムが印象的。 attachref縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 入手先 フレッタ(7,777) 修理 94% -G / 98% -G 売却 -G 染色メモ A:?? B:?? C:?? 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/ブランシェ炎紋のレザーグローブ(*‘ω‘ *) 【裁縫 9】【男性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ 型紙:2008年Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I 素材:高級革×1,組紐×3 仕上:高級仕上げ糸×2 日本ルエリサーバーのkumataruがデザインした革のグローブ。男性用のバーバラフォックスアーマーとセット。 attachref縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 入手先 フレッタ(7,777) 修理 94% -G / 98% -G 売却 -G 染色メモ A:?? B:?? C:?? 詳細ページ 装備/衣装/グローブ/クマタルバーバラフォックスグローブ(男性用)(*‘ω‘ *) 【裁縫 9】【女性用】[G]クマタルバーバラフォックスグローブ 型紙:2008年Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I 素材:高級革×1,組紐×3 仕上:高級仕上げ糸×2 日本ルエリサーバーのkumataruがデザインした革のグローブ。女性用のバーバラフォックスアーマーとセット。 attachref縦2×横2 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 入手先 フレッタ(7,777) 修理 94% -G / 98% -G 売却 -G 染色メモ A:?? B:?? C:?? 詳細ページ [[装備/衣装/グローブ/クマタルバーバラフォックスグローブ(女性用)] コメントフォーム 名前 コメント
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#shadowheader ラビダンジョン(Rabbie Dungeon)について [#z7408de0] ラビダンジョンの構造 [#c35e1679] オススメクエストスクロール [#g819643c] 出現モンスター [#gc991fd8] モンスター出現パターン [#b9b710e9] BOSS [#vc6c65e6] ソロ [#z1231c7d] パーティ [#j536f537] 特産品 [#lpq090bt] 宝 [#bec46d0e] コメントフォーム [#bd970041] ラビダンジョン(Rabbie Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラビダンジョンは、ダンバートンの北西に位置するダンジョン。スケルトン系のモンスターが多く、攻撃力も高い。しかしモンスターの対処法を理解していれば、ソロの場合はキアダンジョンよりも楽にクリアできるだろう。 ラビダンジョンの構造 ラビダンジョンは全3階層で構成されている。 ボス部屋を開けた時にプレイヤーが1人の場合はブラックサキュバスが、2人以上ダンジョン内に居る場合はゴールドゴブリンとゴブリンアーチャーの大群が出現する。 自分のペットは人数にカウントされない。 獲得経験値はスイッチによる湧きに左右されやすい。18000〜40000ほど オススメクエストスクロール PTクエスト 任務 報酬 入手先 スケルトンを退治 スケルトンを30匹 退治 経験値 882賞金 2,352G エヴァン(30G) レッドスケルトンを退治 レッドスケルトンを30匹 退治 経験値 972賞金 2,592G エヴァン(30G) メタルスケルトンを退治 メタルスケルトンを30匹 退治 経験値 1,107賞金 2,949G エヴァン(30G) スケルトンを退治 メタルスケルトンを10匹 , レッドスケルトンを20匹 退治 経験値 762賞金 1,890G エヴァン(30G) 骸骨オオカミを退治 骸骨オオカミを30匹 退治 経験値 624賞金 1,560G エヴァン(30G) ダンバートン官庁のエヴァンから購入できる。 メタルスケルトン×10 + レッドスケルトン×20か、レッドスケルトン×30 メタルスケルトン×30のどちらかを1個持っていくと良い。 モンスターの出現の仕方によっては埋まらないクエストも出るが、骸骨オオカミは全階層で出現するので、これだけは2個用意しても埋まる可能性がある。 出現モンスター コウモリ こいつが出たら雑魚オンリーだと思っていい。 灰色ネズミ 2匹出たときは6匹→スケルトン系確定となる。 ミミック 通路で密集している場合、ウィンドミルで一斉攻撃したほうが楽。 骸骨オオカミ アタック ディフェンスで相手にすれば、スキルはほとんど使ってこない。 通路に沸いていたらアイスを2発当てディフェンス、その後はアタック ディフェンスで。 1匹と戦っている最中に他の骸骨オオカミが「!」を出したら倒した瞬間に即襲われる可能性があるので、倒し終わったらすぐにディフェンスしておくといいだろう。 スケルトン 1階のみに出現。 体が白いせいでスキル使用時の発光が分かりづらい。 装備等、色の付いた部分に注目。 スケルトン系はどれも攻撃力が高く、盾があってもディフェンスランクが低ければ50~80程度食らうことがある。 魔法があるなら魔法カウンターで倒すほうが安全かつ確実。 レッドスケルトン 2階のみに出現。 片手斧とショートボウを装備している。 メタルスケルトン 3階のみに出現。 弓と剣の両方を装備しており、特に弓による攻撃の負傷率は最悪。 マグナムを受けると最大生命力=負傷のゾンビ状態を体験できることも。 この状態になると、PT用のHPゲージ(左上に表示されるもの)では倒れた状態と区別が付かない。 弓状態は直接攻撃するか魔法を当てることで解除できるが、1回では解除されないこともある。 直接攻撃で解除しようとすると返り討ちに遭うので控えるべし。 ウィンドミルを所持しており、ダウンやノックバックさせた後に近づくのは危険。 レッドスケルトン(チビ) 極稀に2Fで出現するレアモンスター。 HPが通常のものよりも低く、経験値も低い。 これの次はスケルトンアーマー(チビ)が出現する。 スケルトンアーマー(チビ) HPが通常のものよりも若干低く、経験値は若干高い。 ヘビースタンダー持ちなので、通常攻撃は行わない方が良い。 スケルトン系に慣れていない人にとっては鬼門だが、IBorLBとカウンターを使いこなせば難なく倒せる。 これの次にスケルトンヘビーアーマー(チビ)が出現。 スケルトンヘビーアーマー(チビ) HPはかなり低く、経験値は通常のものと同じ。 攻略法は基本的にスケルトンアーマー(チビ)と同じだが、ヘビーアーマーなのにヘビースタンダーが稀にしか発動しないため通常攻撃でも倒せる。 モンスター出現パターン 通常部屋 灰色ネズミ×6 ミミック×4(鍵入宝箱がある場合) 骸骨オオカミ×5 スケルトン系×5 ミミック×4 + メタスケ×4 + 骸骨オオカミ×5 ミミック×3 + レッドスケルトン×5 + 骸骨オオカミ×5 箱部屋 灰色ネズミ×8 ミミック×3 (1Fのみ) 骸骨オオカミ×6 スケルトン系×6 コウモリ×3 → コウモリ×6 → 灰色ネズミ×8 灰色ネズミ×2 → 灰色ネズミ×6 → スケルトン系×6 レッドスケルトン(チビ)×2 → スケルトンアーマー(チビ)×6 → スケルトンヘビーアーマー(チビ)×6 (2F・極稀) スイッチ部屋 骸骨オオカミ×5 スケルトン系×5 通路 ミミック×7 ミミック×3 + 骸骨オオカミ×5 ミミック×3 + 骸骨オオカミ×5 + 灰色ネズミ×6 ミミック×4 + スケルトン×3 + 骸骨オオカミ×5 注意すべきは宝箱の罠のスケルトン系のみであり、他は安全な場所へ誘い出して戦えば問題ない。 BOSS ソロ ブラックサキュバス 攻略パターンA FB → IB → カウンター FBで転ばせた後にサキュバスが即走ってきたらIBは開放せず、サキュバスの行動が変わるまで部屋の中を走り回る。 サキュバスが走りながら光って歩き始めたら即スマッシュ。 サキュバスとの距離が重要。 攻略パターンB FB逃げ撃ち 英字ランクのFBの場合、5発溜めFBを撃ったらボス部屋の外へタゲが切れるまで逃げるを繰り返す。 FBやマジックマスタリが低ランクだと厳しいが、それなりにランクが上がっていればこれだけで安全に倒せる。 数字ランクなら逃げ撃ちではなく、FB連射でハメるのもあり。 攻略パターンC マグナムショット逃げ撃ち FB逃げ撃ちと同じ要領で当てたら逃げるを繰り返す。 レンジとマグナムのランクが高く、弓主体の戦闘になれているならマグナム連射でハメるのもあり。 ボスの出現ムービーは流れない。 ボス部屋の中で逃げ回る時は、円形に走ると内側をショートカットされて追いつかれるので壁に沿って四角形に走ること。 追いつかれそうならなりふりかまわず部屋の外へ逃げよう。 パーティ ゴブリン×1 ↓ ゴールドゴブリン×11 ゴブリンアーチャー×6 最初はゴブリン1体だけだが、こいつを倒すとゴールドゴブリンとゴブリンアーチャーの大群が登場。 ボス部屋に深入りした位置で最初のゴブリンを倒してしまうと、倒した瞬間に囲まれることになるので注意。 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 マナポーション30 スケルトン3種骸骨オオカミ マナ回復 高め 10スタック 1*1 骸骨オオカミの魔符 骸骨オオカミ 換金(10800G)エヴァン、セイマス、アイディン 普通 10スタック 1*1 スケルトンの魔符 スケルトン 換金(7800G)エヴァン、セイマス、アイディン 低め 10スタック 1*1 レッドスケルトンの魔符 レッドスケルトン 換金(11100G)エヴァン、アイディン 低め 10スタック 1*1 メタルスケルトンの魔符 メタルスケルトン 換金(15900G)エヴァン 低め 10スタック 1*1 コレスシーフグローブフォックスハンター、カワード付 骸骨オオカミ 抽出/最大ダメージUP 低め 2*2 ショートボウスケルトン付 スケルトン 店売りよりも高い品質 低め 3*1 ブロードソード レッドスケルトン 店売りよりも高い品質 とても低め 3*1 ポポシャツとズボンフォックス、クラブ付 メタルスケルトン 抽出/最大最小ダメージUP 低め 3*2 表示板1 チビスケルトン スペシャルアイテムコレクション表示板 低め 1*1 サンダーの本4章 ブラックサキュバス サンダー習得 かなり低い 1*1 型紙(男性用ロングレザーコート(光沢なし)) ブラックサキュバス 裁縫 限りなく0に近い 2*1 ブラックユースポーション ブラックサキュバス 裁縫 低い 1*1 ポポスカートハムスター付 ゴールドゴブリン 抽出/接頭Aランク(部位制限無し) とても低め 4*2 ラビ下級魔族通行証 スケルトン ダンジョン入場 かなり低め 2*1 キア中級1人魔族通行証 ゴブリンアーチャー ダンジョン入場 低め 2*1 キア中級2人魔族通行証 ゴブリンアーチャー ダンジョン入場 低め 2*1 キア中級4人魔族通行証 ゴブリンアーチャー ダンジョン入場 低め 2*1 コメント 宝 金貨(900G~1350G) ポーション(ライフ50、スタミナ50、マナ50) マナハーブ(1~2個) 魔法の粉(1~2個) 灰色ネズミの魔符 スケルトンの魔符 レッドスケルトンの魔符 メタルスケルトンの魔符 ラビ魔族通行証(下級、上級2人/3人/無制限) ショートソード(レアカラー 金 耐久値 0/10) 図面 - 打ち刀 ブレスレット(下記のエンチャントが、prefix・suffix1つずつランダムで付与されている) prefix 接頭 エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク ファイン/精巧な(Fine) レベルが4以上の場合 クリティカル1%増加 F ラスティ/さびた (Rusty) クリティカル2%減少 E スネーク(Snake) レベルが4以上の場合 最小ダメージ1増加レベルが4以上の場合 最大ダメージ1~2増加 D suffix 接尾 エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク トパーズ (of Topaz) 保護1~2減少 F 水の/ウォーター(of Water) 最大マナ2~3増加 D ソルジャー(of Soldier) Lv2以上の場合 Str1~2増加 C 泉の/フォンテイン(of Fountain) レベルが8以上の場合 最大マナ4~7増加 B コメントフォーム 骨に対しての魔法カウンターと骨犬へのアタックディフェンスの練習場。敵をよく見て、自分から2タゲなど作らぬように注意。盾はあるに越したことはないが、ラウンド程度でも骨犬相手にアタックディフェンスする分には問題ないと思われる。こちらも慣れてきたらトドメの1発にミルを使って簡易凍結→次の敵にスマから入るなどして戦闘時間の短縮を狙ったり、スキル凍結(今は狙いにくくなったが)を自分から狙って効率よく処理するなどの方法を覚えるといい。 -- フォックス付きのコレスシーフグローブのドロップ確認。 -- サキュバスは、 最初 FB5発詠唱(この時自動戦闘にしておく)→撃つ→(発射したときの音にあわせて)詠唱→撃つ→(略) でもいけます。Fでも無問題。撃ち逃げでタゲ切る時間短縮されるので、案外早いかも。数字ランクだとなお良。 -- 敵が魔法クリで動きを変えるようになってから難易度が上がった。アイスカウンター一辺倒の下級のほうがまだ楽かもしれない。 -- エルフ実装後から最後の宝箱から通行証が出にくくなった気がします。20周してもブレスレットとポーション、ハーブのみ・・。運が悪いだけなのでしょうかorz -- ↑同じく30週近くしているのですが出ませんねぇ -- ソロで行ったのにゴブリンの大群が出たんですが・・・ (T-T -- ↑ボス部屋の鍵を開けたときダンジョン内に2人以上いると、パーティ時のボスになります。鍵を開けたときに、同じアイテムを落として入場した人がいたのでしょう。運が悪かったと思ってあきらめるしか・・・。 -- サキュパスから楽譜スクロールのドロップありました -- さきほど通常部屋で「ミミック×3・骸骨オオカミ・灰色ネズミ(数の確認を忘れてしまいました)」の三種混合部屋を見つけました。それと、初めてハーブ部屋で「灰色ネズミ×6」を見たけど、これってよくあることなのかな? -- 最近私も稀に見ます。敵いるからミミックか鍵かと思ったら敵が湧いたり…バグかな? -- チビ骨の出現率低くなった気がします・・・ -- ハーブ部屋での灰色ネズミ*6私も確認しました -- 2Fにて、レッドスケルトン×5がすでに湧いている通常の箱部屋に遭遇しました。箱の中身は、「灰色ネズミ×2 → 灰色ネズミ×6 → レッドスケルトン×6」でした。 -- ラビ一般の骸骨オオカミとチビスケが、IB当てても止まらずに突っ込んできました。ディフェンスなどのスキルが発動していた形跡はありませんでした。ラビ通常を魔法カウンターでクリアしようとしてる人は注意。 -- ↑打ったタイミングとここしばらくひどくなってるラグのせいでは?ラビに限らないのではないかと -- ↑回答ありがとうございます。スキル発動の光もなく、通常の速さで走ってきたので、アタックだと確信してIB撃ったら、こうなりました。ラグだったとしても、5回以上起こると、さすがにヘコみましたorz -- 元湧き+箱湧きはミミック部屋+湧き部屋と同じで他のDでも稀に遭遇しますから仕様でしょうね -- サキュバスから「雷の」木の棒が出ました。 -- コメント
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#shadowheader 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンについて [#n71429f8] 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンの構造 [#c09f98a7] オススメクエストスクロール [#u6b4203b] 出現モンスター [#p2667ce7] モンスター出現パターン [#mbe38e7b] BOSS [#b29b5c51] 宝 [#t25f91f7] コメントフォーム [#g1eabe57] 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンについて attachref縦2×横2 メイズ平原にある遺跡に、光るストーンガーゴイルを捧げることで入ることができるダンジョン。派生ダンジョンが4種存在する。 光るストーンガーゴイル遺跡ダンジョンの構造 1層構造で、部屋数は20程度(?)。 ただ、出現するモンスターの数がかなり多く、多いときは15匹以上出現することもある。 途中で無敵→HP回復する敵が出るので注意。 オススメクエストスクロール now printing 出現モンスター ストーンミミック 癒し系。序盤に登場。 クイーンスレート アンサンブル時の打撃を喰らうとかなり痛い。AIはファイタースレートと同様。 キングスレート アンサンブル時の打撃を喰らうとかなり痛い。AIはファイタースレートと同様。 ストーンゾンビ 再び立ち上がったタイトル付のものが出現。カルー遺跡のと違い、プリズンゾンビのような走り方でとても速いので注意。 モンスター出現パターン now printing BOSS 光るストーンガーゴイルx1 強さは通常のボスと同じくらいなのでさほど大変ではない。 ヘビースタンダーを持っているので注意。 宝 スタミナポーション50 マナポーション50 マナハーブ ツルハシ(pre 方解石、燐灰石、石英) コメントフォーム ゾンビの足の速さとスレートのアンサンブルは厄介だが、正直、パーツダンジョンのほうが難易度高いと思う。 -- ↑ゾンビの策敵範囲が尋常じゃないのでミルランク低いとどうしようもないんだが・・ -- ゾンビの認識範囲は赤緑スケルトンゴーストに比べれば狭いし魔法で体勢崩されることもない。隅で2人以上で順番にミルしてればゾンビ・スレートは倒せる。 -- 1階層しかないのでパーツダンジョンの半分の時間(1時間くらい)でクリアできる。ちょっと拍子抜け。 -- コメント機能が消えていたので追加。 -- 最初のゾンビの反応さえ抜ければパーツソロができる弓師ならただのマグナムショー。 -- ES問題とは全然関係ないが、エルフが獣化スキル覚えるためにはここに来るor巨大生物全種類スケッチorサンドワームFA取りで確定らしいので、光る石像は現在に比べ相当価値が上がると思われる -- ES云々をコメントアウト -- 名前 コメント
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#shadowheader 地図 [#y0676a0c] バレスについて [#t534809f] 最寄のマナトンネル [#uf7366ae] コメントフォーム [#w2d770ee] 地図 地図製作中。ご協力お願いします。 ※遺跡地・モンスター出没地点・採集(鶏/羊/牛/リンゴの木)・基本情報など 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 attachref バレスについて ジャイアントとなったプレイヤーが最初に訪れるジャイアントの村。戦闘や探検の方法など、エリンで生活していく知識を、ジャイアントはこの村で学ぶことになる。ピシス地域の北に位置し、この地域での活動の拠点となっている。 最寄のマナトンネル バレスのマナトンネル コメントフォーム ジャインアント支持者の2人用馬にエルフ支持者を乗せて村へ突入をしたところ、エルフ支持者とジャイアント支持者の馬がガードに吹き飛ばされました。 -- ↑続き、ガードはエルフ支持者が死ぬか逃げ切るまで追ってきますが、吹き飛ばされたジャイアント支持者の馬はデットリー状態ですが、襲われませんでした。 -- エルフ支持者がNPCに話かけると、会話を拒否されジャイアントガードを呼びます。 -- エルフ支持者がガードに追っかけられた場合、ガードを木や建物に引っ掛けてストンプ有効範囲外で死んだふりをするとタゲを切ることが出来ます。 -- エルフ支持者の同アカウント内のジャイアントはガードに攻撃されませんでした。 -- 優先順位は種族>支持ですね。 -- 2人乗りの馬にエルフが乗っていると、ハイドしててもバレます。 -- ガードのタゲはハイドで切ることができます。その為エルフは比較的容易に村内部に侵入できます。 -- 騎乗弓でガードを釣って遊んでみましたが、バレスから一定の距離が離れるとガードは消えます。 -- エルフでジャイアントガードを釣ってみたことがあります。確かバレスの東に居るガードで、そのまままっすぐ東に逃げ続け、レウス川を半分超えたところでガードの姿が消えました。一定の距離ってどのくらいなんでしょうね -- 鶏はマップの「バレス」のバの文字辺りにいます。 -- 羊は王の家→武器屋の延長線上、武器屋から北東方向。 -- ジャイアントガードに殺されてワープポイントに移動を選ぶと、銀行と王の家の中間辺りで復活→即見つかって攻撃されるので大陸移動で逃げるしかありませんでしたorz -- ジャイアントガードのストンプで牛なども攻撃を受けます・・・ -- 酒場のバンストのすぐ横にかまど、酒場の建物の裏手(東側)に井戸があります。 -- 名前 コメント
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マグナムショット Magnum Shot 概要 [#b1dab878] 特徴 [#d464fcab] スキル習得方法 [#b2ad1bb0] 関連クエスト [#c8dc36ba] マグナムアロー [#l722a155] マグナムショットの修練 [#l722a155] 関連エンチャント [#maifj130] スキルランク [#he7469c1] 練習 [#yd550fdb] Fランク [#y4a9abb2] Eランク [#p3c00c9f] Dランク [#w46fe21f] Cランク [#de767cd6] Bランク [#r8be3648] Aランク [#j41b931a] 9ランク [#x478b563] 8ランク [#pd8a1628] 7ランク [#of263906] 6ランク [#p7cbc21c] 5ランク [#p5cbc21c] 4ランク [#p4cbc21c] 3ランク [#p3cbc21c] 2ランク [#p2cbc21c] 1ランク [#p1cbc21c] マスタータイトル [#nj6jguw1] コメントフォーム [#ke6f7a58] 概要 スマッシュの遠距離版。 使用するのにある程度のスタミナが必要で、照準中も少しずつスタミナが減る。 敵を負傷させる確率が非常に高い。 2005年7月21日の公式HPのアップデート内容より、 『「マグナムショット」にあったクリティカル+10%効果が削除されます。』 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 必要AP 1 4 5 7 9 10 12 12 12 12 20 21 22 23 30 累計AP 1 5 10 17 26 36 48 60 72 84 104 125 147 170 200 発動スタミナ 4 5 6 8 9 10 待機スタミナ[/s] 1 0.5 準備時間 2 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 必要AP 0 3 5 7 9 11 13 14 15 16 17 19 21 23 30 累計AP 0 3 8 15 24 35 48 62 77 93 110 129 150 173 203 発動スタミナ - - - - - - 6 - 7 8 9 10 待機スタミナ[/s] - - - - - - - - - - - - - - - 準備時間 1 0.5 特徴 弓での攻撃で、一撃で敵を吹っ飛ばしてダウンさせるスキル。 スマッシュとよく似ているが、唯一盾を持った敵のディフェンスを崩すことはできない。 (この性質を利用して敵のマグナムショットを盾で防ぐことも可能) ランク5からはヒットした相手の周りにいる敵も吹き飛ばすことが可能になる。 ただしその範囲は攻撃方向に関係無くマップにおいて北(フィールド)か南(ダンジョン内)の一定範囲内のみ。 周りの敵に及ぼすダメージは直接当たった敵に与えたダメージの10%程度。 更なるランクアップにより最大20%程度まで上昇する。 スキル習得方法 人間 レンジアタックスキル(練習ランクでも可能)を習得しておく。 ティルコネイル村長ダンカンと「スキルについて」キーワードで会話し、キーワード「マグナムショット」を獲得。 トレボー(自警団)とキーワード「マグナムショット」で会話。 レイナルド(武術教師)とキーワード「マグナムショット」で会話すると習得できる。 エルフ メインクエストの「強力な1発、マグナムショット」にて習得。 関連クエスト マグナムアロー 発生条件 人間キャラクターでマグナムショットDランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。 君のマグナムショットは本当に素晴らしい。 更に訓練すると、精密に発射できることを知ってるか? もしマグナムショットがランク9になったら、私がAPをプレゼントしよう。 - レイナルド マグナムショット9ランクにする 報酬 AP2 コメント マグナムショットの修練 発生条件 エルフキャラクターでマグナムショットDランクになる マグナムショットの修練を欠かさず続けたようじゃな。 それだけ修練を積めば、一撃で仕留めるのも容易かろう。 そなたがマグナムショットがランク9になったら、わらわからプレゼントをやろう。 - カスタネア - マグナムショット9ランクにする 報酬 AP2 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ スノードロップ◇(Snowdrop) 遠隔武器 のみ prefix/ランク8 レベル30以上の場合、クリティカル10%増加 ウィンドミルランク6以上の場合、最小ダメージ4増加 マグナムショットランク6以上の場合、最大ダメージ4増加 Luck20減少 修理費12%増加 スクロール 灰色プリズンゾンビ白プリズンゾンビ黒プリズンゾンビ アーチャー/弓使い◆(of Archer) 手 のみ suffix/ランクA マグナムショットC以上の場合、DEX3増加 マグナムショットランクA以上の場合、最小ダメージ2〜5増加 最大生命力5減少 セサモイドグローブ アリ地獄大迷路発掘 ポイズンハンター(of Poison Hunter)suffix/ランクA エルフ又はエルフ支持中の場合、最大スタミナ 6~9 増加 最大マナ 5 減少 マグナムショットランク8以上の場合、毒免疫 1~3 増加 コレスシーフシューズ 熱気球報酬 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 マグナムショットを練習する(練習ダメージ 0~20) 【トレーニング方法】 マグナムショットスキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 練習ランクでは使用できません。 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 200(+200) 人間 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 マグナムショットのスキルを使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 100 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00 10 50.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00 5 50.00 クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00 エルフパーフェクトトレーニングexp840(日曜日) -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 400(+200) 人間 必要AP 4(累計 5) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% エルフ 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00(3.00) 100 100.00(300.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00(10.00) 10 50.00(100.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00(20.00) 5 50.00(100.00) クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス 720(+240) 人間 必要AP 5(累計 10) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% エルフ 必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00(2.00) 150 150.00(300.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00(10.00) 20 100.00(200.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00(20.00) 5 50.00(100.00) クリティカルで最後の一撃を加える 40.00 1 40.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 356.00 MAX時ボーナス 1024(+256) 人間 必要AP 7(累計 17) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% エルフ 必要AP 7(累計 15) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.60(1.00) 250 150.00(250.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 3.00(10.00) 32 96.00(320.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 6.25(20.25) 8 50.00(162.00) クリティカルで最後の一撃を加える 15.00(30.00) 4 60.00(120.00) コメント Bランク パーフェクトトレーニング 409.00 MAX時ボーナス 1545(+309) 人間 必要AP 9(累計 26) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% エルフ 必要AP 9(累計 24) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.30(0.80) 330 99.00(264.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.85(5.00) 80 148.00(400.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 4.50(10.00) 16 72.00(160.00) クリティカルで最後の一撃を加える 18.00 5 90.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 455.00 MAX時ボーナス 2130(+355) 人間 必要AP 10(累計 36) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% エルフ 必要AP 11(累計 35) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.30(0.60) 320 96.00(210.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.25(3.00) 128 160.00(384.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 3.00(5.00) 33 99.00(165.00) クリティカルで最後の一撃を加える 12.50 8 100.00 人間では試せていませんが、エルフの場合、下二つの修練方法は異なるかも?ランク9になったら下二つの修練項目が出てきました。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 440.00 MAX時ボーナス 2380(+340) 人間 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 ダメージ300% エルフ 必要AP 13(累計 48) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値(elf) 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25(0.50) 400 100.00(200.00) マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50(3.00) 200 100.00(600.00) マグナムショットで最後の一撃を加える 1.50(5.00) 60 90.00(300.00) クリティカルで最後の一撃を加える 7.50 20 150.00 一応発動時間の0.5秒短縮を確認、使ってる間に減る量は変わらず -- 2005-05-05 21 18 52 (木) パーフェクトトレーニングボーナス2380でした -- 2005-06-22 09 02 52 (水) マグ9は時間短縮のみで照準速度差はF〜1ランク共通という結論なので、関連コメントはコメントアウトしました。 -- スマと同じく威力面ではここから凶悪さを実感できると思われる。 -- エルフだとPトレ8050でした。(日曜) -- 弓のスマッシュだと考えれば使いやすいと思います -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 560.00 MAX時ボーナス 3680(+460) 人間 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 ダメージ310% エルフ 必要AP 14(累計 62) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 600 60.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 400 200.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 100 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 5.00 40 200.00 火曜日ランク8Pトレ 100%+460でExp+3680 -- ランク8→7、パーフェクト Exp+4416(日曜日)でした。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 770.00 MAX時ボーナス 6030(+670) 人間 必要AP 12(累計 72) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 ダメージ320% エルフ 必要AP 15(累計 77) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10(0.20) 1000 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50(1.00) 600 300.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00(2.00) 160 160.00 クリティカルで最後の一撃を加える 3.50(3.50) 60 210.00 G2になって、発動にスタミナ消費6か7、照準中は体感で変わらずといった感じに -- 2005-07-22 10 50 37 (金) 消費スタミナ7 -- 2005-09-04 05 48 34 (日) ここからスキル準備完了後の維持消費スタミナが減少。8→7において発動時の消費スタミナは増えますが、実際に使うスタミナの合計量はむしろ減ります -- ランク7→6、パーフェクト Exp+7236(日曜日)でした。 -- エルフの照準中は約10秒に1ほどのスタミナ消費になります。 -- とりあえず最初に目指すのがこのランク。上げるのを一旦やめて他のに費やすと良い -- このランクから待機スタミナが自然回復との相殺により、体感で8までの5分の1以下に感じるように -- エルフなんですが、修練で得られる経験値が変わってるのか最初から違うのかこの数値と違うようです。スキル成功:0.20、クリティカル成功:1.0、マグナムでとどめ:2.0になってました。クリティカルで止めと回数は変わりません -- ↑反映 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1100.00 MAX時ボーナス 10000(+1000) 人間 必要AP 12(累計 84) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 ダメージ330% エルフ 必要AP 16(累計 93) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.05 1000 50.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 1000 500.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 200 200.00 クリティカルで最後の一撃を加える 3.50 100 350.00 7→6のパーフェクトトレーニングボーナス EXP6030(木曜日) -- 2005-12-29 06 12 51 (木) スノードロップESの最大+4発動。巻き込みが嫌ならここでとめるのもありだが、どうしても5ランクに比べると火力は劣る。 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 954.00 MAX時ボーナス 9394(+854) 人間 必要AP 20(累計 104) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 ダメージ400% エルフ 必要AP 17(累計 110) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 ダメージ400% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2000 60.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2000 300.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 600 198.00 クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00 6→5のパーフェクトトレーニングボーナスが土曜日でEXP11000でした。 -- 2005-12-17 07 43 34 (土) 発動消費スタミナ7、スプラッシュダメージは5%程度のようです -- 2005-12-17 10 57 18 (土) クリでてダメージ400の時スプラッシュが40、通常で226出たときスプラッシュ23、180出たとき15ほど・・・幅が多少ある様子。スプラッシュで?だゴブリン(ゴブアチャ)を見ていたらどうもこっちに気づいていない様子。(敵頭上に!マークが何度やっても出なかった)緑グレムリン等は赤い!で気づいてはいたがこっちには向かってこず。ゴルゴンに対してだとスプラッシュで?だ奴は気づきもしなかった。 -- 2005-12-19 20 05 51 (月) ↑複数タゲ属性の敵(赤黒クモや青ヒグマ、ガード系モンスター)は、赤い「!」でも攻撃してきます。注意しましょう。 -- 2006-01-09 15 46 35 (月) 青ヒグマは他のクマ系やガゴとかと同じくちょっかいアタックしてくるだけ。赤黒ヒグマも同じ。PTで!出させると他の人にタゲが行くので注意 -- 照準速度が上昇するかどうか調べてみました、ランク1マグナムショットとランクFマグナムショットでは照準速度の差は無いか、有っても誤差程度だと思われます。 -- エルフの準備時間0.5sを確認しました。 -- 続き 接射の4回目をマグナムに出来なくもない・・・75〜80%で撃つハメになります -- 0.5sって人間のレンジより早いって事?!凄過ぎ -- エルフのPトレ、土曜でEXP27297でした。 -- エルフは5ランクからの準備時間低減、大幅な威力増加により強さを実感することができます。マグナム→マグナムがつながるようになりNS3でも無い限りはFBカウンター要らずになります。 -- FBカウンタ要らずというのは大袈裟。いくらキャスティングタイムが短縮されるとはいっても、壁際やペット連携などの特殊な状況下以外では、99%で連射できるわけではない。80%で撃つマグナムをそうそう信頼はできないよ。 -- 短縮されるのは準備時間だけであって照準時間は上がらない。エルフでレンジ1マグ5ですがゴレや熊だと2発目ですら99%で打てないこともあります -- ↑原則として敵の起き上がり時間が同じである以上、2発目を99%でうてるか否かは起き上がった直後に即アタックにくるか否かだけに依存し、足の速さは関係ないのでは? -- 壁際に押し付けた状態で密着していれば2射目を99%で撃つことも可能。それ以外はMOB側の起き上がりのほうが早いためAI依存。ホントに使ったことある人が書いてるんだろうか、これ。 -- ↑ 使ったことの無い人間がわざわざ書かんだろうに・・・ ↑*2と↑*3は「壁際に押し付けていない状態で接射をして、2発目が99%間に合うかどうか」の話なだけだな。 -- 体感で待機スタミナ消費は10秒で1ですね。 -- 強大な火力と扱い易さを両立できるためエルフマグが大化けするランク。あらゆる状況で頼れるようになるため、レンジ9などある程度戦える底力がついたなら優先して狙っていくべきかも。 -- エルフのマグ連打の感覚的には、一発目のマグ打ち終わりのモーションが終了と同時に二発目の照準を開始する感じです。エルフでこのランクのマグを使い慣れている人は人間のマグはかなり使いにくく感じるかも。 -- 6→5パーフェクトトレーニング 水曜日で経験値+15950 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1057.50 MAX時ボーナス 11490(+957) 人間 必要AP 21(累計 125) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 ダメージ420% エルフ 必要AP 19(累計 129) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2300 69.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 750 247.50 クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00 土曜5→4パーフェクトトレーニングボーナス、10333EXPでした -- ↑がややこしいのですが、4RのエルフPトレは木曜で26208でした -- 消費スタミナ8据え置きで威力が大きく上がるため、APにゆとりがあればここまで上げておくといい。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 969.00 MAX時ボーナス 11297(+869) 人間 必要AP 22(累計 147) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+14) 効果 ダメージ440% エルフ 必要AP 21(累計 150) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+14) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.03 2300 69.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.15 1700 255.00 クリティカルで最後の一撃を加える 1.00 300 300.00 エルフPトレ土曜で26325 -- 待機10/s、スタミナ-1 -- ↑その書き方だと1秒間に10消費…。0.1/sですね。 -- 76体クリFinishで終了。 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1030.00 MAX時ボーナス 13020(+930) 人間 必要AP 23(累計 170) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+16) 効果 ダメージ460% エルフ 必要AP 23(累計 173) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+16) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.025 3200 80.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 3200 400.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000 250.00 クリティカルで最後の一撃を加える 0.75 400 300.00 スプラッシュ10% -- 2005-12-21 15 03 00 (水) ここから修練少しマゾいね -- 人間での修練の獲得経験値上から0.025-0.125-0.125-0.75ですこの表の数値四捨五入した数値なのでしょうか? -- ↑修正しておきました -- 98体クリFinishで終了。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1050.00 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 30(累計 200) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+18) 効果 ダメージ500% エルフ 必要AP 30(累計 203) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+18) 効果 ダメージ500% 【トレーニング方法】 マグナムショットの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数(elf) 獲得×回数 スキルを成功させる 0.025 4000(3000) 100.00 マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 4000(3000) 500.00 マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000(1500) 250.00 クリティカルで最後の一撃を加える 0.50 400(300) 200.00 スプラッシュダメージは20%前後 -- 2005-12-20 03 34 19 (火) クリティカル4000回が難関。範囲攻撃の部分がヒットしてもクリティカルヒットの扱いになるので、ラゴデッサ等の巻き込み易い敵でトレーニングすると良い。 -- 2005-12-20 23 28 34 (火) 巻き込み範囲は、射程でいうところの150ほどらしい。 -- 2006-01-09 15 50 59 (月) 狐による特訓やたぬき またはマングースでかなり楽に練習できます -- ここいらになるとラビ上の自爆野郎を安全に殺せる -- これを見るとスマッシュの修練回数は1桁間違ってるように思える。 -- かなり楽。かどうかは怪しいです。30%上限だとしても4000回クリを出すには単純に13333回前後マグナムを撃たないといけません。 -- どうせ一撃ならば、キツネとかよりもレアdrop有りや熟練貯まる奴を狩った方がいいかと。 -- 保護低い(クリが入りやすい)、後攻(安全に狩れる)、レア持ちって条件を満たす敵がどれだけいるだろう? この域に達する頃には熟練もレアも大して価値が無いから手軽さの方を取るってだけ -- キア下級ループがなんだかんだでお勧め。出来る限りラゴデッサ等を巻き込んで、ひたすらマグナムのみで進んでいけば一周でクリ100回前後はいけるはず。回数は必要だが強さがなんでもいいため他のマスタータイトルと比べれば楽といえば楽ですね。どちらかというとここまで来るために払うAPのほうが辛い・・・ -- オスナサイルの褐色ダイヤウルフ等、狭い範囲に敵がPopするところでクロスボウ密着マグもオススメです -- 巻き込みにくいけど鍵出ればレア期待のある蟻地獄も悪くない、問題はペットからの矢の補充は迅速にしないとペットが死ぬ、最初から死んでるなら問題ないけど -- 黒マンぼこすか撃ってるけどぜんぜんカウント増えないので絶望した。 -- イリアの敵は高保護なので向きません。 -- 黒マンはクリ60確保でそこそこクリが出る 普通にマグのみでキア下やキア上行った方が溜まるけど -- キア上もタイトルによってはクリがでづらく、緑ヘビに至っては90ないと安定しない。 -- マスター修練はゾンビパーツ遺跡に行って石ゾンビを集めてマグナム撃ちまくれば早くたまりますよー、経験はまったく増えませんけどね -- 高クリクロスで↑やるのが比較的楽。たまにあの世のゾンビ集めてやってる人がいるが、明らかに迷惑なので避けた方がいいと思われる。 -- 如何に回数が多いといえど使ってればそのうち埋まるものなわけで修練を急ぐ必要はないと考えるかマスタータイトルが中々に優秀なだけに急いで取ろうと考えるか・・・・ -- エルフならクリ60前後確保してマメに黒マン相手に流鏑馬していれば楽に進み、経験と毛もたまる。人の多い時間帯は効率面、トラブル回避面からも避けた方がいいが。MM1で変身まで利用しても追いつかないほどスタミナが減るのでスタポかスタミナエリクサーを調達できるようにしておきたい。 -- パーフェクトトレーニングボーナス 14250 ランク1→1段 月曜 -- のんびり派にはエルフ村東の幼い褐色ふぇネックあたりが矢をボロボロ出すのでお勧め -- まぁ。ほとんどの敵1撃で倒せるので大量に沸くキツネや狸がいいんじゃないでしょうか。 -- コメント マスタータイトル マグナムショットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加 Dex 20増加 Luck 20増加 保護 10減少 Str 10減少 Will 10減少 何気に与クリが3%伸びDEXも増加する強力なタイトル。保護減少は痛いですが…。 -- 保護は0以下にはならないようなので服装備の人は迷わずつけていいんじゃないかな?STR減少も若干痛いけど、DEX+20でクリ+3は強力すぎ。クリ特化な女神タイトルと比べても3%の差しかないですしね。 -- Lifeが上がってしまうのがエルフには厳しい。 -- 頑張って修練こなしてとりましたが、調教の実装により楽に取れるようになったサキュ誘惑タイトルの方が、簡単にとれて且つクリ上昇が1多い、strの減少がない、HP増えないと弓師にとってはるかに都合がいいため、正直使うことがなくなってしまいました…。勝る点がタイトルの格好良さだけというorz -- ライフが増えて困るほどミルを連打しないorポーションをちゃんと飲むなら有効。保護が大幅に下がる点には要注意。 -- ↑ライフが増えて困るのは、ミルのHP消費問題じゃなくて、攻撃をもらったときにデッドリー生存できるかできないかの問題です。 -- デッドリー確立に関係在るのはwillで、HPの大小は「生存できるか」ではなく「生存した時立ち直りが早いか遅いか」じゃないのかね、LPが半分以下で食らっても生き残るときは生き残るし。デッドリー生存に重点を置くならむしろwillが下がってる点に注目すべきでは -- ↑PCはライフ50%以上で、残りのライフ以上のダメージを受けた場合は100%デッドリーになります。 -- 話が食い違ってるね。↑2はライフを高くして生き残るスタイル、一方↑はライフを低くしてデッドリーで生き残るスタイル。↑2なら↑4の様に管理すればいいしこのタイトルは有利、↑なら逆に上がるから不利になるので他を使えばいい、それだけの事じゃない? -- 被クリ修練と鎧の熟練上げを同時に進めたい時に実にありがたいタイトルです。 -- ライフを高くして生き残るスタイルがこれを使っても保護の面で不利にもなるような・・・ -- 指先が〜タイトルがあれば不要な気がしなくもないです…スタミナはきついんですけどね -- ↑4 ライフ増加が痛いという話をしている以上低ライフのスタイルが前提の話では? -- 名前 コメント コメントフォーム ランク5〜1の範囲の広さは、両手剣のスプラッシュと同程度。巻き込まれた敵はディフェンスを使っていない限り先攻状態にならない。敵によっては警戒状態になる。 -- 2005-12-16 19 46 06 (金) フィールド 北方向のスプラッシュ ダンジョン 南方向のスプラッシュ 効果範囲は対象を中心に半円状に展開ですね -- 2006-02-19 (日) 15 26 12 巻き込んだ場合、!で襲ってくる敵は攻撃してきます。潜入でも同様とのこと。 -- ペッカDなど強敵が頻出する場所で頼れるスキル。味方の魔法カウンターへの援護としては「カウンター→マグナム→魔法」がノーリスク&超強力。相方と波長をしっかり合わせていこう。 -- 通常DEX107でパラになって207になると照準が早くなったような気がするのだが気のせい…? -- Dexによる照準速度の変化は確認できませんでした。 -- AP消費激しいからあれだけど、スマッシュと一緒で9は欲しいね。APも2だけど返ってくるし。1にできるならいう事ないけど -- ↑*3は身長差による距離補正かと思った。 -- 言われてみれば変身前は10歳キャラだからミル同様その可能性も?ただ誤差の範囲な気がしますが…。 -- 身長補正はあるような気がしますよ -- あるとは思います、意味があるかといわれるとほぼ無意味ですが・・・ -- ラビ上にPTで行くなら、近接の人でもレザロンと矢を持ち、マグFでいいから習得しておくことをお勧めする。弓師と共闘してスクィッドをつぶす際に、矢が外れたときの保険としてマグナムを構えていれば、自爆されたときに巻き添えを食う可能性がぐっと低くなる。勿論、高アタック HPパンプアップで鍛えている近接の人はそうそう死なないだろうが、PTメンバーを守るという観点から見ると重要なサポートになれる。 -- ↑ただしそれも外す可能性が数字上で20%は存在する。素直にFBを備えておいた方が無難っちゃ無難 -- アローリボルバーの影響ですっかり影が薄くなってしまったけど上級ではまだ価値あるかも? -- ↑逆に、マグナム上げるとAR使う機会が少なくなります。先手取りたいときはARだけど、それ以外はマグでぼこぼこ撃って充分。弓矢への負担も減らせます。 -- 言い方は悪いかもしれないですが下手なARより極めたマグの方が遥かに強いように感じました。 -- ARは矢の消費と武器の耐久減少が激しい。マグナムはスタミナの消費が激しい。スピード的にはARの方が速い。 -- 近接2人でスマッシュとIBを交互に決める連携テクがあるけど、スマッシュとIBの間にマグナムを挟むことができ、これをやるとダメ効率が大幅アップする。ペッカ等タフな敵だらけのダンジョンでは上手いマグ師がいるとだいぶ違うね。役立たずどころか弓士必修スキルじゃないのか? -- 必中じゃない分、他PCと連携することで真価を発揮するスキルだから、中の人次第で強さがかなり変わるのかも。 -- 昔の話で今更だけど、リボ実装少し後のアップデートで準備完了〜待機中のスタミナ消費量が激減してます。リボ実装前のマグナムしか知らない人は自分の目で再検証してみるといいかもね。 -- ↑ランク上げると発動でかなりスタミナ減るので状況は大して変わりません。 -- マグを先制攻撃にしか使ってないからそう感じるのでは。連携に組み込む場合は待機することも多いから、ここでの消費軽減は結構でかい変更だった。 -- メイズDのようにタフ&回復する敵が出てくる場所だと、ARでひたすら矢を打ち込むより近距離マグをうまく組み込んだほうが、手早く、安全に、矢と弓にもやさしく敵を倒せます。あとマグが強いとNS持ちの敵に対しても強くなれる。 -- 概要のとこにある表の「射程[%]」と「照準速度[%]」の項目ですが、スキル/効果table/戦闘のページにあるサポショのデータが混ざっちゃってるように思えるのですが、これって単なる編集ミスかなぁ…? -- エルフで使うと準備時間が違いますね、1秒くらいですかね?(F~A -- エルフでマグナム9にしてみましたが、準備時間は変わった気がしませんね・・5から変わったりするんだろうか -- エルフマグナム、7で維持スタ減少、5でキャスティングタイム減少です -- ロンガ砂漠ダンジョンの各種矢ダンジョンから重宝してくるスキルかと。トパーズゴーレムならトパーズの矢でしかダメージが与えれない。火マグが物を言います(ARでもいいですが、マグのほうがクリ出れば少ない本数で倒せれます) -- エルフでのマグナム、ランク6から準備時間が短くなってます。 -- えろふ(*‘ω‘ *) 人間マグナム、ランク上げても準備時間早くなってるように思えないのだが。 -- ↑9ランクになると準備時間は体感でも短縮されてると思います。マグ9未満と9以上でマグ→マグと続けて打つとわかるんじゃないかな -- エルフ9〜6の準備時間、消費テーブルでは0.8秒となっているのですが、どちらが正しいのでしょう? -- マグナムショットは火力がない(ランクが低い)人でも「遠距離で吹き飛ばす」という点で支援として使う事ができるので、ダンジョンで火力不足だと思われたらマグナム支援やミル足止めができるので最低Fはほしい所です -- ↑ 吹き飛ばすだけならFBで十分な気もする。まぁ遠距離って言えるほど射程長くないけど、必中な分マグより支援向きかと。 -- ↑MR持ちとか火矢できるとかランクFだけでも持つことを否定する理由にはならないかとおもいます。 -- ↑誰もランクFだけでも持つ事を否定しては居ないと思います、無理やりマグ使う理由が無いだけで。火矢が出来ても外す可能性と準備時間を考慮すると肯定する理由も皆無ですが、エルフなら兎も角。 -- エルフならいいけど、人間のマグF支援はどうかと・・・100%あたるFBの方が支援される方もいい ラビ↑爆弾処理とかだとよけいそう感じる -- ↑行く場所や面子によると思いますが。初心者の方も多いのをお忘れなく。距離や威力(FB/マグ)や状況次第でしょう。 -- ミルに負けるリスクがあるスマよりも、ノンリスクでアイスカウンターに混ぜることができるというのが利点じゃないのかねぇ。高ランクじゃないと威力が期待できないFBと違って、DEXとクリさえ十分ならFでもそこそこ火力になってくれるし。 -- ノンリスクではありません、弓自体99%でもよく外せる武器だという点をお忘れなく。また次かの辺りのアップデートで魔法も弓時のカウンターも威力が変わるはずなので、IBCに混ぜるくらいなら他の手を使う方が良い。 -- 実際、各mob処理中に1%の死亡、または重傷のリスクって字面以上に大きいと思うが…しかもちゃんと戦闘を視野に入れている人ならば、カウンターを安定使用する事を踏まえればFB/IB共にRank5はありそうな物で…そういう事を鑑みて「高ランクじゃないと〜云々」と言う考えなのかな? -- IBCに混ぜるって二人一組の話じゃないのかな。マグ外れてもIBC続けてればいいし。ただ、IBC中の敵がミル使うかどうかは・・・。 -- ↑同様、IBCの話はコンビネーションプレーの話だと信じたい。ところで支援っていうのは、恐らくマグの補助なんでしょうが、爆弾魔はむしろダメージが少ないスキルで飛ばしてくれるほうが助かるし、そうでない場合はIBCやってくれるのが一番楽。MRならFBCで。 -- AR弱体で、Rank1だと与ダメがマグナム1発>AR1セットとなってます。状況によって使い分けよう -- ↑クリティカル期待回数というものがあってだな -- ↑いや、間違っていない。期待回数じゃなくて与ダメの「期待値」で考えればMSのが上。あとは↑↑の言うとおり状況次第(雑魚にMSはもったいないとか) -- 期待値が上でも弓はdexによるダメージの上昇、武器自体の性能の関係で最小上がらないからねぇ。ほぼ手数を増やすことでしかダメージ安定を図れない。まぁ無茶苦茶硬くてマグナムを何発も撃たなくちゃいけないようなやつなら期待値で考えていいけど -- ↑コンポジットやクロスに最小が最大を上回る改造がありますがな。距離が短いだとか弱いから無駄とかさんざ文句言われて目立たないけど。 あと1スキルを手数として見るか合計の発射本数を手数として見るかで意味もかなり変わるから結局状況次第 -- 昇段して、猛烈なマグナムショットマスターをつけていると、ネリスでの修理が割引される模様 -- コンポやクロスの最小特化はその射程のなさからただでさえ遅い照準がさらに遅くなってしまってマグナムとの相性はイマイチ。 -- イカダでマグナムを打っていると、どうも東側に巻き込み範囲があるように思います。イカダ外では試していません -- ホローや黒クマネズミのように、HSは強いがNSは弱め…という敵に対しては、スマよりマグの方がいい。STR/DEXともに約160、弓最大130、二刀最大155、両手剣最大185ほど(全てB80%)で、スマ1とマグ4を撃ってみたところ、ホローにしろねずみにしろマグの方がスマよりもダメージが高い。 -- ↑のように、HSに偏ってる敵ってのは居るね。そういう敵のために9程度までは上げておいて損はないかもしれない。 -- ARの弱体化により、マグの与ダメ期待値・・というよりか戦闘所要時間が相対的に良くなった。というべきか -- 名前 コメント
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《 Oath 》 :アンケート case.6 『ギルドイベント企画、その2』 前回のアンケートをだいぶコピペっていますが、つっこみはご遠慮下さい! また、前回実施の『みんなDE交易』は今回、選択肢から除いていますのでご了承ください! 運営会議などで提案いただいたものを含め、思い浮かぶアイデアを企画にしてみました! ちょっと長くなりますが、ぜひご覧いただいて、1番やりたいもの1つに投票いただきたいと思います! 基本方針として、キャラスペックやプレイヤースキル、マビノギ歴(知識)の有無などが極力関係しない企画にしております! 内容によりますが、それぞれ、優勝者/勝利チームには景品を。 最下位/敗者チームには罰ゲームをご用意いたします! ※下記企画内容は決定後、多少変更になる場合がございます。(企画段階なので…) 椅子取りゲーム 音楽に合わせてみんなで踊りましょう! それは間違いなく楽しい、最高の瞬間! ……音楽が止むまでは。 音が止まったら、地獄の椅子争奪戦 黙示録の†開幕†です。 参加者の数より、1つ椅子は少ない。 つまり座れない人が出てきますよね? ルールは言わずもがなです! 最低参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会1人、演奏者1人 料理チャレンジ・大食い選手権 エリンには美味しいものいっぱい! 料理スキルを極める人も少なくありません。 だけど、食べたら太る。 すごく太る。 だから食べない、という。 ミレシアンは食べなくても死なないからです。 フェスフードでパワーアップも良いですが、料理をあるがままにいただく、そんな贅沢もあっていいんじゃないでしょうか! チームで料理人とフードファイター(FF)に分かれ、それぞれの役割を全うしましょう! 司会指定の料理を星4↑でつくり、チームのFFに食べさせましょう! いくつかの料理を、素早くつくって食べさせたチームの勝ち! 最低参加人数:6人(料理人・FF・食材収集者で1チーム) 上限なし 必要運営員数:司会1人、食材提供者兼ギャラリー多数 絵チャ機能を使ったゲーム(連想ゲーム、しりとり) マビノギには絵チャ機能がありますので、ちいさいキャンバスにマウスでお絵描き! 上手く描くのは至難ですが、上手くなくてもおもしろい! いや、上手くないほうがおもしろい? 描いた絵は保存可能なので、場合によっては末代の恥となるかもしれません! 最低参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会1人、判定員2人 守護ギルド選抜戦に参加 ダンバートン、またはティルコネイルの守護ギルドを選抜するギルド対ギルドの旗取り合戦。 勝利すると守護者タイトルをゲットでき、守護する街からの優遇を受けることができます。 ルール等は以下の文献を参考にどうぞ! makisidさんからの提供情報 守護ギルド選抜戦についての参考文献:Mabinogi Wiki*→ 該当ページ・守護ギルド選抜戦 最低参加人数:6人 上限20人 必要運営員数:監督1人 リレー(駅伝) みなさん!運動してますか!! してますよね、なんたってミレシアンは神々の戦士! 鍛えぬいた健脚で時には競争してみませんか!? いくつかチームをわけて、中継地点を設け、楽譜などのアイテムをつないでいくことで競争します! 装備、種族の縛りをするか、しないか。 リーダーを先に決め、ドラフトを行うなどの楽しみも! 最低参加人数:3チームとして9人 上限なし 必要運営員数:ゴール待機者1人、スターター兼併走者1人 かくれんぼ エリンには綺麗な場所がたくさんあります。 その中には普段ほぼ訪れる者もないところも。 この企画なら、そういうロケーションを堪能しながら楽しむことが出来るかもしれませんね! お手軽なウルラか、広大過ぎるイリアか。 場所、条件を決めてかくれんぼ。 名前消しをしたほうがいいんじゃないかという意見もありますが、いかが! 最低参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:同行者 借り物(ドロップ収集)競争 勝負を決めるのは人脈か、コミュ力か、それともリアルラックか。 アイテムを指定して、借りる(またはドロップで収集する)ことで、それを早く集め、判定員に持ち込んだ方の勝利! 最低参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会1人、判定員1人 ペットでダンジョン みなさんのかわいいペットキャラでINし、みんなで協力して攻略! 最近のダンジョンは強化されているので、何処がちょうどいいのか、テストが必要かも? 最低参加人数:6人 上限なし マフィア(人狼) いいえ、ケフィアではありません(定期)。 マビノギに実装されている、いわゆる人狼ライクゲームです。 明日を無事に迎えられるか、スリルの中で昂ぶるメンバーたち。 誰を信じていいのか。 疑心暗鬼のコミュニケーション・推理ゲームです! ルールについては事前に要確認です! マフィアが最低2人になる8人以上でやるのがおすすめで、多いほど楽しいかも。 マフィアについての参考文献:Mabinogi Wiki*→ 該当ページ・クエスト/マフィア 必要参加人数:6人 最大16人 スクショ撮影・品評会 テーマを決めてスクリーンショット(SS)! 加工も自由です! たとえば、めいっぱいおしゃれして、あざと可愛いポーズで盛りに盛ったセルフィSS♪ たとえば、エリンの最高に綺麗な風景のSS! 一定時間内にテーマのSS作品を完成させ、アップして品評会! 1番ふぁぼを集めた貴方が優勝です! 優勝作品を公式に投稿したり、楽しみが広がる企画じゃありませんか? 必要参加人数:6人 上限なし クイズ大会 いわずもがなイベントの大定番! 出題はマビノギのことや、ギルドおよびメンバーのこと! マビ知識王は誰か! Oathギルド、メンバーのことを知り尽くしているのは誰か! マビノギ知識や、メンバーのことを良く知る機会にもなるし一石二鳥だ! 単純だけどすごい企画だぞ! 必要参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会兼出題者1人、記録員1人 エリン1周サイコロの旅(すごろく) マビノギには、早くからサイコロが実装されておりますのは周知の通り。 今まで、サイコロを使ったユーザーイベントが幾つあったでしょうか? その歴史に足跡を残しましょう! ウルラ、イリアを股に掛け、サイコロを振って出た数だけ進む古典的すごろくの旅はいかが! 事前にすごろくマップをご用意し、みなさんに配布いたします! 街や地点、建物をマスとし、すごろくGM(ゲームマスター)の指示に従って、出た目の分を実際に移動してください! コースには火山あり、癒しのヒーラーあり、結婚式場あり。 止まったマスの特色を活かし、すごろくGMから特別な指令を与えられるかも!? 必要参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:すごろくGM1人、同行員2人 それでは、次回ギルドイベントで何をやりたいか、意見を伺っていきます! 簡単にご意見を表明できる、 『ぽちっとな式』 アンケート投票です。 メンバー皆さまのご意見をお聞かせください(*´ω`*) その他、で回答を追加するのも可、です! ★☆★☆ ご注意!超注意! ☆★☆★ ※ 在籍キャラ数関係なく、各設問、1人1票までです。マスターも当然1票です。各設問、最も希望するもの1つに投票してください。 ※ 全てに投票後、必ず『ページ最下部』のコメントフォームにて記名コメントし、足跡を残してください。 設問 ① 次のギルドイベントで何をやりたいか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 かくれんぼ (前回得票3) 8 (44%) 2 エリン1周サイコロの旅 2 (11%) 3 マフィア (前回得票2) 2 (11%) 4 クイズ大会 1 (6%) 5 スクショ撮影・品評会 1 (6%) 6 ペットでダンジョン (前回得票1) 1 (6%) 7 料理チャレンジ・大食い選手権 1 (6%) 8 椅子取りゲーム (前回得票2) 1 (6%) 9 絵チャ機能を使ったゲーム 1 (6%) 10 リレー 0 (0%) 11 借り物競争 0 (0%) 12 守護ギルド選抜戦に参加 (前回得票1) 0 (0%) その他 投票総数 18 ※他にアイデアのある方は、その他で追加しましょう! アンケート case.6 『ギルドイベント企画、その2』は以上です。ご回答感謝します♪ 下のコメントフォームに記名コメントで、必ず足跡を残してくださいね(*´ω`*) 答えきれないところや補足があれば、ぜひコメントに書いてください♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 投票しました -- (REBIRTH) 投票しました -- (makisid) しますた -- (チュロロ) 投票OKです! -- (はるる) 投票済み -- (フィアレ) 投票しましたー! -- (ゆう) 投票しました~ -- (けい) 投票しました -- (黒猫の騎士) したよん! -- (ぱくひぃ) かんりょー! -- (ちあの) 投票しました -- (森羅) 投票しました -- (おーり) 投票かんりょ -- (ちみこ) 投票したのぜ! -- (アネル) 投票しました! -- (イルザ) うぇ~い -- (kaoani777)
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《 Oath 》アンケート case.8 『ギルドイベント企画、その3』 前回のアンケートをだいぶコピペっていますが、つっこみはご遠慮下さい! また、前々実施の『みんなDE交易』、前回実施の『かくれんぼ』は今回、選択肢から除いています! ご了承ください! 次回ギルドイベントは10月開催予定! 運営会議などで提案いただいたものを含め、思い浮かぶアイデアを企画にしてみました! ちょっと長くなりますが、ぜひご覧いただいて、1番やりたいもの1つに投票いただきたいと思います! 基本方針として、キャラスペックやプレイヤースキル、マビノギ歴(知識)の有無などが極力関係しない企画にしております! 内容によりますが、それぞれ、優勝者/勝利チームには景品を。 最下位/敗者チームには罰ゲームをご用意いたします! ※下記企画内容は決定後、多少変更になる場合がございます。(企画段階なので…) 椅子取りゲーム 音楽に合わせてみんなで踊りましょう! それは間違いなく楽しい、最高の瞬間! ……音楽が止むまでは。 音が止まったら、地獄の椅子争奪戦 黙示録の†開幕†です。 参加者の数より、1つ椅子は少ない。 つまり座れない人が出てきますよね? ルールは言わずもがなです! 最低参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会1人、演奏者1人 料理チャレンジ・大食い選手権 エリンには美味しいものいっぱい! 料理スキルを極める人も少なくありません。 だけど、食べたら太る。 すごく太る。 だから食べない、という。 ミレシアンは食べなくても死なないからです。 フェスフードでパワーアップも良いですが、料理をあるがままにいただく、そんな贅沢もあっていいんじゃないでしょうか! チームで料理人とフードファイター(FF)に分かれ、それぞれの役割を全うしましょう! 司会指定の料理を星4↑でつくり、チームのFFに食べさせましょう! いくつかの料理を、素早くつくって食べさせたチームの勝ち! 最低参加人数:6人(料理人・FF・食材収集者で1チーム) 上限なし 必要運営員数:司会1人、食材提供者兼ギャラリー多数 絵チャ機能を使ったゲーム(連想ゲーム、しりとり) マビノギには絵チャ機能がありますので、ちいさいキャンバスにマウスでお絵描き! 上手く描くのは至難ですが、上手くなくてもおもしろい! いや、上手くないほうがおもしろい? 描いた絵は保存可能なので、場合によっては末代の恥となるかもしれません! 最低参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会1人 守護ギルド選抜戦に参加 ダンバートン、またはティルコネイルの守護ギルドを選抜するギルド対ギルドの旗取り合戦。 勝利すると守護者タイトルをゲットでき、守護する街からの優遇を受けることができます。 たくさんのご参加があれば、それだけ勝ちやすくなるシステムなので、みんなでやりたい! ルール等は以下の文献を参考にどうぞ! makisidさんからの提供情報 守護ギルド選抜戦についての参考文献:Mabinogi Wiki*→ 該当ページ・守護ギルド選抜戦 最低参加人数:6人 上限20人 必要運営員数:監督1人 リレー(駅伝) みなさん!運動してますか!! してますよね、なんたってミレシアンは神々の戦士! 鍛えぬいた健脚で時には競争してみませんか!? いくつかチームをわけて、中継地点を設け、楽譜などのアイテムをつないでいくことで競争します! 装備、種族の縛りをするか、しないか。 リーダーを先に決め、ドラフトを行うなどの楽しみも! 最低参加人数:3チームとして9人 上限なし 必要運営員数:ゴール待機者1人、スターター兼併走者1人 借り物(ドロップ収集)競争 勝負を決めるのは人脈か、コミュ力か、それともリアルラックか。 アイテムを指定して、借りる(またはドロップで収集する)ことで、それを早く集め、判定員に持ち込んだ方の勝利! 最低参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会1人、判定員1人 ペットでダンジョン(カルー編) みなさんのかわいいペットキャラでINし、みんなで協力して攻略! 第一回の攻略目標はカルー森遺跡ダンジョン! 難易度は控えめに、スキル本という当たり報酬もあるので、結構おいしいチョイスだと思うのだがどうか! 最低参加人数:4人 上限なし マフィア(人狼) いいえ、ケフィアではありません定期。 マビノギに実装されている、いわゆる人狼ライクゲームです。 明日を無事に迎えられるか、スリルの中で昂ぶるメンバーたち。 誰を信じていいのか。 疑心暗鬼のコミュニケーション・推理ゲームです! ルールについては事前に要確認です! マフィアについての参考文献:Mabinogi Wiki*→ 該当ページ・クエスト/マフィア 必要参加人数:6人 最大16人 スクショ撮影・品評会 テーマを決めてスクリーンショット(SS)! 加工も自由です! たとえば、めいっぱいおしゃれして、あざと可愛いポーズで盛りに盛ったセルフィSS♪ たとえば、エリンの最高に綺麗な風景のSS! 一定時間内にテーマのSS作品を完成させ、アップして品評会! 1番ふぁぼを集めた貴方が優勝です! 優勝作品を公式に投稿したり、楽しみが広がる企画じゃありませんか? 必要参加人数:6人 上限なし クイズ大会 いわずもがなイベントの大定番! 出題はマビノギのことや、ギルドおよびメンバーのこと! マビ知識王は誰か! Oathギルド、メンバーのことを知り尽くしているのは誰か! マビノギ知識や、メンバーのことを良く知る機会にもなるし一石二鳥だ! 単純だけどすごい企画だぞ! 必要参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:司会兼出題者1人、記録員1人 エリン1周サイコロの旅(すごろく) マビノギには、早くからサイコロが実装されておりますのは周知の通り。 今まで、サイコロを使ったユーザーイベントが幾つあったでしょうか? その歴史に足跡を残しましょう! ウルラ、イリアを股に掛け、サイコロを振って出た数だけ進む古典的すごろくの旅はいかが! 事前にすごろくマップをご用意し、みなさんに配布いたします! 街や地点、建物をマスとし、すごろくGM(ゲームマスター)の指示に従って、出た目の分を実際に移動してください! コースには火山あり、癒しのヒーラーあり、結婚式場あり。 止まったマスの特色を活かし、すごろくGMから特別な指令を与えられるかも!? 必要参加人数:6人 上限なし 必要運営員数:すごろくGM1人、同行員2人 それでは、次回ギルドイベントで何をやりたいか、意見を伺っていきます! 簡単にご意見を表明できる、 『ぽちっとな式』 アンケート投票です。 メンバー皆さまのご意見をお聞かせください(*´ω`*) その他、で回答を追加するのも可、です! ★☆★☆ ご注意!超注意! ☆★☆★ ※ 在籍キャラ数関係なく、各設問、1人1票までです。マスターも当然1票です。各設問、最も希望するもの1つに投票してください。 ※ 全てに投票後、必ず『ページ最下部』のコメントフォームにて記名コメントし、足跡を残してください。 設問 ① 次のギルドイベントで何をやりたいか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エリン1周サイコロの旅(累積得票2) 6 (30%) 2 守護ギルド選抜戦に参加(累積得票1) 5 (25%) 3 ペットでダンジョン(累積得票2) 4 (20%) 4 マフィア(前回得票4) 3 (15%) 5 クイズ大会(累積得票1) 1 (5%) 6 リレー 1 (5%) 7 スクショ撮影・品評会(累積得票2) 0 (0%) 8 借り物競争 0 (0%) 9 料理チャレンジ・大食い選手権(累積得票1) 0 (0%) 10 椅子取りゲーム(累積得票3) 0 (0%) 11 絵チャ機能を使ったゲーム(累積得票1) 0 (0%) その他 投票総数 20 ※他にアイデアのある方は、その他で追加しましょう! アンケート case.8 『ギルドイベント企画、その3』は以上です。ご回答感謝します♪ 下のコメントフォームに記名コメントで、必ず足跡を残してくださいね(*´ω`*) 答えきれないところや補足があれば、ぜひコメントに書いてください♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 投票済 -- (対) 投票しましたよん~ -- (リュカエル) とーひょーした -- (ビバちみ) 投票しました\(^o^)/ -- (kirov) 投票しか -- (melter) 投票しましたー -- (makisid) 投票しました(`・ω・´)ゞ -- (苺葉) 投票したべさ -- (フィアレ) 投票しました! -- (黒咲さや) 投票し卍 -- (カリンツ) した!! -- (ちあの) 投票しました! -- (Yuusyan) うぇ~い -- (kaoani777) 投票しました -- (森羅) とうひょうした! -- (あいと) 投票した!! -- (アネル)
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